说说封神榜2六大职业
我玩天师,除天师外都有号,都小号,都玩过,都没怎么玩.都下定决心玩成大号,都放弃了.太难了,许多职业想玩下去真的得好有耐心.
但也玩过朋友的大号,六个职业都玩过,尤其是刑天,开始很爽,但到后来就很闷.
六个职业里有王?这想法很傻很天真.
刑天
玩到现在一个月,我始终认为刑天手里的枪像根大葱,纯属个人观点.每次看见大葱我都想笑,心里说拿着大葱不说,还只会捅......
不过大葱真的有两下子,捅两下人家就死了,估计是辣的.刑天的这个暴击啊,真挺让人服气,打你就一个字,我只说一次,暴.我拿着朋友的号,70多了,往东鲁门口一站,随便找了个30,40的捅了几下,有跑的我就给他定住,结果每次我都赢了.朋友对我说你太垃圾,别玩我号,太丢人.我说:那么多杀小号的,他们都不觉得丢人,我怕什么啊.
一开始决定不玩大葱的理由有两个:一是没有远攻,二是开始打怪太费劲.上手以后,大葱20-30级的这个过程中,即便有暴击,也看不出比其他职业强多少.30-40里,仍然看不出来,有一个群功,但使起来感觉比较费劲,引怪的效果也不理想.
大葱的爆发期很显然是50往后.用RMB玩的话,一个星期左右时间冲到60很轻松.玩大葱的人感觉大都是RMB玩家,因为大葱靠装备,没装备的大葱都是小葱,属于人见人爱型.
但有了装备,大葱也不是无敌的.游戏嘛,压根就没见过无敌的.大葱能定人,能辣人,能暴击,偏偏不能远攻,把大葱撇了也打不着人,有个群攻只是给别人挠痒痒.群P时大葱很矛盾,上吧,大家都把矛头对准自己和兽使,没两下就倒下了.不上吧,堂堂大葱蹲在后面实在挺丢人.矛盾中,就让人家的羿使给偷了.要不是有个玄风在帮大家抗,大葱一定会在群P炮灰史上留下永恒的足迹.
当然群P时谁上谁死,大葱有时侥幸不死,就成为了决胜的关键.不过PK王?没有远攻,无论单P还是群P,都是一种弱势.远攻可以给操作者更大的操作空间,同装备同等级的情况下,操作决定一切,即便是公认输出较小的真人,也可以把大葱玩弄于指间.说这个话我没有发言权,但有些区的有些真人有.
显然,大葱的PK王是被人捧起来的.大葱有优势,但一定不是天下无敌.
玄风
大葱都当不成PK王,玄风更不用说了.不过玄风很招人喜欢,他是炮灰.炮灰真的很能抗,哪咤里最后总要有个炮灰去死抗,群P时也把炮灰摆得稍前,山河里炮灰老是当石头,给大家带来了极大的不公平性,梦里都在喊:凭什么你老去死,凭什么不让我们也过过瘾?
炮灰可以加状态,即便不当炮灰,这种类型的职业也是炮灰.炮灰加的状态,群P时不是一般的好,但单P时不是一般的烂.原本单P时,炮灰的状态加上高抗,是成功的利器,但面对现在越来越变态的装备和攻击,炮灰的状态根本是种浪费.
和大葱一样没有远攻,速度还过慢,所以炮灰主动去打别人成功的机会总比想象中小.尤其打比自己低上几级的天师时,充分发扬了痒痒挠精神,人家飞你就不能追,否则把人家逼急了,死得稳定是你.
但炮灰有炮灰的好处.炮灰刷怪练级的速度很高,刷怪效率也很高,刷怪时的轻松惬意是天师和真人都比不了的,比起大葱来更有过之而无不及.玩游戏如果只PK的话不如去打CS或者KOF.练炮灰的RMB玩家很少,理由不用解释.
不喜欢PK,喜欢刷怪练级的非RMB玩家最好玩玩这个职业.玩家多了,炮灰的高级玩法才会被发掘出来,才有可能竞争PK王的角色,而现在的炮灰,操作方法单一是很大的问题.
羿使
我始终觉得他是PK的首选,但我始终觉得他永远不是称王的料.
我对这个职业还时候很有感情地,他是我玩的第一个职业,是我跟封神榜2乃至JS的第一炮.但我承认,是他日了我.
从头射到尾,做一个男人,十分不能理解.好容易等改了,出了一个毒箭持续,但遗憾的是坚持的时间并不长,最后还是射.这是个射男.
射男穿心实在很好用,感觉是唯一能和大葱的暴击相提并论的职业.但射男的输出没有大葱高,这是必然的,否则大家都射了.这个职业,PK时无论单P还是群P都有用处,尤其是隐,是这游戏里最有意思的.PK时,这个职业绝对不需要出现在对方面前,这是个极度阴险的职业.有人可能会不同意,说PK应该面对面,否则叫胜之不武.这话你跟二打一的兽使说去.
射男是这游戏里操作性比较高的职业,并非像许多人说的没有操作性.破隐技巧的掌握,依我看许多说话的人都没有到火候吧.还能吸蓝,已经到了变态的程度.另外,这个杀手型的职业,现在许多人都没有理解到.杀谁,杀哪个职业,怎么杀,成功率如何都要考虑到.个人认为一个成功的射男,在朝歌就要选好杀谁了,然后慢慢的跟着他,在他注意力最分散的时候才会选择动手,也绝对不会选择在胜算低于百分之九十时动手.
确实,任何职业都可以当杀手.但从没有一个职业比射男这么占优势.高攻,速攻,隐身,远攻.但他不能称王,原因很简单,七星一对一,单P面对面,装备操作差不多的两个人,射男的成功胜率不会高过百分之五十.
射男是RMB和非二者共同的选择,也是工作室的最爱.但大家应该会有同一种感觉,说不上有多喜欢这个职业.因为JS把这个职业弄得太枯燥.
射男的前期升级打怪最快,1-30级,这个辉煌期和优越性只能持续一天而已.接着的射男想要升级,第一选择是钱,第二选择是挂,第三选择是时间.RMB玩家选择了钱,工作室选择了挂,非RMB玩家很多选择了放弃.
射男应该有这样的技能,"储",左或右键储备攻击力量,靠自己意愿发射一击,这样提高了操作性和技巧性,也弥补了PK时的不足.做为公平,可以去掉随机穿心这种泡菜设置.没改强也没改弱,符合当下的竞技概念,也打击了工作室.适当减少一般攻击的输出,但增大普通攻击的速度,弥补没群攻的不足.一个杀手职业,这种技能状态的设定才是符合潮流的.
兽使
这娃一直有点变态,尤其带着一只长得跟猫似的狗,白色的,眼神不好还以为是虎呢.
兽使是傻傻的缩写?
傻傻确实挺傻的,到哪都是.医生,多神圣的职业,但现在怎么看怎么觉得像流氓.
初期带着小王八的时候,就高抗,同期里没有比他更能抗的了,连炮灰都不行.随后带着一个鹰,我说是鹰,JS非说是凤凰,群攻里就它显眼,拍拍翅膀周围的怪怪们都死了.最后弄出来一只大狗,好家伙,比人还高,开始以为是大白熊,后来一看着有点像虎,最后才知道是狗.JS非说是虎,你们就信了,JS说话也能信?
要命的是傻傻的PK,单P时真的很变态.大狗跑的比马还快,幸亏定不了人,否则无敌了.傻傻就是傻,基本上没有什么操作,没事加加血加加状态就好了,大狗一直咬,咬死人还不红名.但即便这样,服务器里的兽使还是红名的多,总搞不清为什么,难道是惩罚不够?
傻傻的单P实在没什么好说的,2打1,总能融出一点时间来保命,大多数时候是死不了的.但也并不意味着无敌.大狗没有了,其实就废了,加红加蓝都没多大用处,有时想想其实也很弱.
群P时加血加状态总给对方人一起加,这也够郁闷的,一个医生做到这份上,可以说是广济世人了.还说不傻吗?
傻傻别看傻,但综合实力是最高的.因为有医生的身份,组队做任务大家都愿意有一个傻傻在身边,有安全感.傻傻还给加攻击咒法,有个傻傻在实力就更强了.傻傻的人缘也因此是最好的,这点让真人气死了吧.
不过傻傻注定不会成为PK王.医生定位于辅助,定位于群P任务,前期傻傻的风光我认为属于策划的一个阶段.有目的的提高傻傻,但也会有步骤的削弱傻傻,最终的傻傻可能唯一的优势还是在于高抗保命.
但一个非RMB玩家练一练很好,如果不是为了PK的话.傻傻很剩钱,也很省力,野外的保险增加了,刷怪也不慢,吃哪哪香,实在很好用.尤其自己有个宝宝在身边,也不会太闷,唯一注意的是不要仗着优势欺负人,否则以后的日子会很难过.
真人
终于说道士了.也终于说到真人了.
<封神演义>这本书我在9岁时第一次看到,那之后两年里我反复看了十多遍,到现在封神榜里的很多剧情我都还有记忆.封神榜里的结局应该有人知道,截教被灭,截教道士死的死,活着的成了阐教道士的宠.还记得老子的青牛吧?那就是截教道人,开始牛得很.
不过封神榜2里变了,阐教也牛不起来.看看真真,是不是有点心疼?
法师的高输出在真真身上确实没有体现.别说真真了,其实法师也体现不出来.不过真真倒是继承了法师的大多数特点.
你看,低防.开盾不开盾也就那么回事,耗血耗蓝,按照各个职业回城买药的频率来看,真真是最高的.
真真听说一开始很牛,我没赶上过,所以不做评论.我只能说,现在的真真,不算很牛,但绝对不是大家所喊的最弱的.为什么这么说呢?我玩过朋友的真人号,有这样的体会.
第一,刷怪的速度很快,是各职业里最快的.对这一点许多玩真人的都斥之以鼻,说刷怪快怎么了?PK见谁都死,你玩玩我看看.这么想是没办法,但想想看,不在乎刷怪快的,大都是靠RMB练级的吧,非RMB玩家对此有什么感想呢?单就说RMB玩家自己,也没少得刷怪快的好处吧?
第二,真人要求的是更加完美的操作,这点很明显.我注意到一点,到现在,大多数人喊真人弱,但也有很多真人自己说自己很强.是不是可以这么看,真人本身已经不再是以前那个靠高输出打遍天下的木头职业,而是更具有操作性的技巧型职业,而这一点正是当下游戏的主流.策划们似乎也在想向这个方向发展,从削弱真人到逐步提高真人都是有步骤的.就拿这一次改道士来讲,我从来不相信策划们会任你吼一吼就改些什么,吼的人自己也该好好想一想.
第三,在无形中,真真与大葱共同形成了一条尺标线,任何职业的任何改动都是依照相对二者的平衡做的.改炮灰改傻傻改射男到再改真真,其实做的都是相对的工作,目的是重新是六个职业处于短暂的平衡.在免费游戏里,平衡是短暂的,不平衡才是真实的,这才是最大的平衡.
真真的操作我监视过,没怎么看清,但很快,不墨迹,生与死都不会太拖时间,这点比傻傻强,比炮灰强,有人说他是六个职业中最弱的,那我要问你认为现在谁是最强的呢?
天师
如果刨除了射男的存在,天师或许可以成为PK王这个角色.
由于天天用天师跑圈,我总爱叫他圈圈.
圈圈的弱点很明显,输出不高,唯一高输出的五咒施展技能过慢,通常PK时能打出第五咒纯看操作.
但圈圈的有时也很明显,所有输出操作远距离都可以执行.五咒的速度慢慢的,但施展出来后立刻可以跑,加之鹏翔,速度优势十分明显.呼名与红砂的混合运用对敌的干扰效果十分明显.最重要的技能落魄,无论怎么和其它职业技能比较,都是相当恐怖的.所以单P中,操作好的圈圈胜算非常大.
因为可以远攻,群P时圈圈的优势一样明显.但群P讲究站位,圈圈绝对不适合站在前面,否则他绝对第一个回城.
然而他真的能称王吗?不可能.
射男打别人或许费点劲,射圈圈就绝对不在话下,一射射一脸.
除非与圈圈在小FB里单P,否则圈圈最好见着射男就跑.要么就冒显,飞到人家身边,在人间没吸完你蓝之前,一个落魄.接着乱锤,锤得死就锤,锤不死就跑.
除去射男,圈圈的面对真真时一样要小心.虽说你可以呼人家,但人家也有一定几率给你打状态.中了状态,人家再一捆你,你那屁点血就省着吧.有人说不是还能加一次血吗?不是还能飞吗?实际上这些都是不确定的.完全看操作了,即便真真的技能有些懒,但让圈圈去克还不是百分百克死的.
还有傻傻,圈圈也并不好打.尤其人家的狗比你快,飞能跑,但抗是抗不过的.基本上还是一套技能打过去,落魄打着了,就抗一次,抗不死就飞.说起来容易,操作起来麻烦,电光火石.
玩圈圈没事就自己刷怪刷石头,别惹人家,这样很容易活.人家来惹你,用飞他也没折.操做不行也就算了,人品不行的话,就在朝歌呆着喊话玩吧.
六大职业,能称王的我看没有.相对强的,六个职业都强.相对弱的六个职业都弱.也不要埋怨策划今天改着个明天改那个.改是肯定要改的,物极必反嘛.花钱的就多得点好处,不花钱的少得点好处.钱花得多的,就多一些好处,花得少的, 就少一些好处.你看在哪不是这样?有些人叫着,我禁咒,我还死!废话,你禁咒,人家还小套呢.你+7+8死了不愿意,人家+11+12呢.你属性好,人家比你好.你装备比人家好,人家操作比你好.你操作比人家好,人家的人缘比你好.你就算89级,如果挂着机的话比你低十级的垃圾装备照样轻松杀死你.
称王?从一开始就注定了后面是王的命运,那可能吗?你以为自己生下来就是阿斗?
内定的PK王?当然是内定的,关键会一直定吗?关键是人家定了,你自己行吗?
六个职业无强弱,可以想象,未来玩真人的会重新强起来,也会多起来,这都是游戏的必然,强了以后又会再弱下去,也是必然.最强的玩家不会在乎职业,只会在乎最高的可能性,这个道理许多人不是不懂,是不愿意懂.为了不懂而不懂,真的挺悲哀的.
最后,结束了.抱歉了,我写东西一直就长,习惯了.,我以前是写小说的,现在不写了,手痒就多写点.我的性格是想说就说,不爱憋着.分析的对错无所谓,个人观点而已,与大家交流交流.
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