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关于刑天PK的问题,刑天PK玩家注意

『 来源:互联网 | 作者:网友 』 『 时间:2008-08-18 』 『 字体:

封神榜2这么久的PK情况来看,发现刑天PK不少问题 以60级情况来看:
第一:技能效果方面。
1.血浪三叠效果:对单体敌对目标造成54点近程物理伤害,受100%攻击加成;连续使用血浪三叠,若出现爆击,第二次爆击伤害为普通血浪的250%,第三次爆击伤害为普通血浪的300%。
   这个技能不用说,从10级以后都是一直戳到死,很悲哀的技能!实际应用中还算可以,因为只有这么一个技能,没有其他技能来做对比,所以只能看自RP是否能出现3连暴,出现的话就爽了!

2.烈影效果:使自己处于烈影状态,此状态下使用血浪三叠或幻影刺获得无影效果,提高攻击速度10%,无影有持续时间,最多叠加五次。
   这个技能很重要,在单位时间内大幅提升攻击速度。叠加5次,也就是加了50%的速度,无影效果持续时间是10S,杀怪过程中是100%出现,PK过程没注意,应该也有。不过在PK以前,最好把它叠加到最大次数,该技能状态死亡后会消失。

3.幻影刺效果:对自己和目标4*15尺定范围内的敌对目标造成近程物理伤害40点,受100%攻击加成,最多影响10个目标,每次攻击削弱目标30点护甲,最多叠加4次,该效果只对普通怪物有效。
   这个技能很有意思。
   第一,每次升级只有近程物理+10点,叠加次数+1次(3升4级时候貌似没变,依然是4次),而攻击加成,影响目标,削弱护甲值不变。
   第二,刑天群功技能,练级技能,因为只有靠它来快速刷FB。
   第三,“该效果只对普通怪物有效”,这句话是最有意思的,很值得 。

4.血魔效果:增加生命上线750点,降低暴击率30%。用了以后暴击基本不出现,血多了,PK延迟死亡;暴击没有了,获胜的几率变低了。
   这个技能升级只升生命上线,降低暴击率是不变的。

5.狂魔饮血效果:自己处于狂魔饮血状态,增加爆击率16%,被攻击时额外受到26%伤害,不可被驱散。增加暴击率,削弱防御,PK必备。
   这个技能看描述就知道,+暴-F的,一个不是你死就是我活的技能。升级时候暴击率一次上升3%,收到的额外伤害下降2%。这是刑天技能里面安排最合理的一个(要是在多点就好了 )。

6.鬼噬效果:开启鬼噬后,当自身血量减至50%时,出发狂鬼效果,提升移动速度30%,攻击100%,持续3S。
   这个技能有点莫明奇妙,虽然也是你死我活的技能,但是提升移动速度做什么,难道是跑人不成(也有可能是我看错了,我记得应该是攻击速度吧 )。

7.猛鬼破冲效果:迅速接近目标,使其无法移动,持续2秒。
   这个技能是催命技能。用在要跑的人身上,嘿嘿,更是群殴中的死亡技能!缺点是回复时间太长,要15秒,所以要看好时机用。

8.至于修真加点的那些,有个洞察,升级一次+1%的暴击,很可观啊


第二,实际运用方面
1.K怪的时候:这种时候不用说,先把烈影5次叠加起来,狂魔饮血用上,鬼噬放出。采用一边跑一边放幻影刺的战术(还好FB里面一次刷10个怪,不过有时候不一定),蓝BOSS看见你都要抖,这样经验轻松得手。

2.K人的时候:烈影,鬼噬绝对要用。之后就决定你要的是高血,还是高暴击,看自己喜好来选择。2样都要的也可以,不过个人觉得不这么可取。我还是偏好高暴击,和K怪时候一样,其中看好时机配合猛鬼破冲一起。

3.对手方面.这里可能和各位想的不同,我玩的时候最怕的就是天师,PK从没赢过。天师技能都是追加附加效果的,对于玄冥低的人攻击效果不是一般的好,所以增加自己玄冥,八卦数值是很重要的,抗性方面就多投资点。
    天师有个技能,叠加1次是每2S增加阴伤害40点,叠加2次多了一个降低玄冥50% ,叠加3次则变成降低移动速度好像是30%。
    这让人很郁闷啊,在配合其他技能,天师应该很BT了,所以理应注意,打不过想跑也难啊。
    当然,BT玩家的话忽略不提。

第三,建议
  最好能把“幻影刺”的“该效果只对普通怪物有效”这句话无视了,这样的话刑天PK才有一定资本,职业平衡问题才有进一步改善,我们PK的时候胜算才大

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